Проза

Игрушка

Добавлено в закладки: 0

Компьютер вошёл в наш быт в начале нулевых примерно, осваивали его всей семьёй. Понятное дело, интересовались, кто что делает, «всё было впервые и вновь». Малолетний в то время сын гонял свои игры, я уже не помню, скачивал он их или у него была пластинка, не суть важно. Взрослые тоже поглядывали одним глазом на его несерьёзные занятия, ибо ещё не знали, кому что нужно и нужно ли вообще.

Одна из игр называлась GTA Vice City. Локация — город в США, городские улицы. У персонажа — «миссия», что-то нужно было сделать, чего-то добиться, пройти уровень. Можно было беспредельничать: отжимать у хозяев транспортные средства, автомобили, мотоциклы да катера. Вроде как вплоть до вертолёта. Можно было стрелять или добиваться своего при помощи кулаков. Понятное дело, криминальная обстановка в городке была «так себе».

Довольно скоро в игре обозначились границы, за которыми пейзаж примитивизировался. Автомобили и дома были и там, однако выглядели схематичнее и проще. Попасть на эти улицы персонаж уже не мог, он должен был действовать исключительно в просчитанной разработчиками части игровой локации. За границей этой области «земли» для него уже не было, хотя пространство формально продолжалось и далее. Но в нём, в этом пространстве «за пределами», ничего не происходило и не происходит.

Это канва того, что я хочу сказать, мне малоинтересны игры, да и сыну теперь тоже. А вот, собственно, предмет повествования, возникшие при этом мысли.

Наша земная цивилизация лоскутным образом покрывает поверхность планеты Земля, в среднем, с учётом этажности городов, метров на десять-пятнадцать от грунта вверх. Далее, выше, очень мало кого. На 10 км поднималось вверх небольшое в процентном отношении количество авиапассажиров, на короткое время. На 100 км вверх — единицы людей. Также не очень много народу опускается хоть сколько-нибудь глубоко в недра планеты и под воду. Граница локации размыта, но она есть.

Несколько человек побывали на поверхности естественного спутника Земли, на Марсе и на ядре кометы побывали механизмы. «Вояджеры» вторглись в пределы Облака Оорта спустя четыре десятка лет космического путешествия.

Что дальше?

В прикладном значении — ничего. Формально пространство есть, ещё какое! Но оно мало того, что недоступно. Оно упрощено и примитивизировано. Как в GTA.

Бомж под магазином расчёсывает блошиный укус. Сам человек — вот этот самый асоциал — чудовищно сложен. Состоит он из нескончаемых мириадов специализированных клеток, в них и вне их протекают множественные биохимические макро- и микропроцессы, они регулируются и стабилизируются гормонами. По нервной системе беспрерывно снуют нервные импульсы, запуская те или иные действия и сокращения тех или иных мышц. В сером веществе головного мозга текут невесёлые мысли о жизни и бытии. Вся эта система борется с некачественным алкоголем, просроченной едой и условиями жизни на улице и свалке.  Это мы ещё не коснулись строения и физиологии блох и других насекомых из одежды этого господина.

Хоть это и непросто, попытаемся сравнить уровень сложности устройства бомжа с уровнем сложности нашего светила, Солнышка. Все мы греемся у этого грандиозного космического костра, в конечном итоге именно Солнце является источником жизни и всего сущего в пределах Земли. Но так ли оно сложно, наше светило? Изначально это было облако космического водорода, под действием сил гравитации стянутое в одно место и продолжившее своё падение вглубь себя, всё дальше и дальше до возникновения в центре нужных температур и давлений для розжига термоядерной реакции. Топлива хватит на миллиарды лет, размер облака раскалённого газа ни разу не мал, это миллионы километров. Физикам известны формулы, по которым горит водород с выбросом немыслимой энергии в открытый космос. Бомж, по моей имхе, несоизмеримо сложнее, хоть и уступает в размерах.

А ведь на Земле не только этот бомж. На Земле Цивилизация с историей, культурой, политикой, религиями, всеми видами искусства, научными открытиями, войнами, тысячами народов и языков. На Земле животный мир и растительный мир, зоосфера. Это сотни тысяч видов со своей историей и развитием. Мир бактерий. Мир грибов. Мир насекомых. Всё это очень сложно.

А что на планете Юпитер? Газовая оболочка и полужидкое ядро без отчётливых границ, метановый туман разной густоты. Да, там имеют место быть атмосферные явления, но это не столь сложно, как в информационной столице солнечных окрестностей — Земле.

Марс — каменистая пустыня, очень холодная. Холодно также на спутниках газовых гигантов и астероидах. Всё это сильно проще. Это то самое недоступное пространство в компьютерной игре, там ничего нет и делать там нечего. Там «не просчитано разработчиками».

Что уж говорить о том, что находится ещё дальше? Свет далёких звёзд несёт в себе информацию о них, сильно устаревшую, т. к. нас разделяют парсеки и световые года. Дошёл свет, спектрометр показал «отпечатки» тех или иных веществ. Ок, они там есть, по крайней мере были, т. к. понятия «одновременно» на таких расстояниях не может быть в принципе. А дальше «не просчитано».

А что «просчитано»? Наша Земелька, не полностью. Это локация нашей игры. Противники теории компьютерной симуляции сущего выдвигают свои контраргументы, мол, создание такого процессора противоречит физическим законам. А разве не может быть так, что сами физические законы задаются параметрами игры, а в мире «игрока» они иные, позволяющие сварганить процессор такой мощности? Что мы знаем об «игроке»? А об «игре»? А о процессоре?

А о себе, любимом? Истратился персонаж — что с ним дальше делать, «дилит» или куда-то в базу данных? Зачем? Кто этим командует? Чем руководствуется? Мы ничего этого не знаем.

Возражения принимаются и рассматриваются.

Понравилось? Поделись!

10

Автор публикации

не в сети 2 дня

Слава Кащенко

5 465
Комментарии: 1749Публикации: 152Регистрация: 05-08-2024
https://web24.com.ua/

12 комментариев

Напишите комментарий

Техподдержка сайта
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*
Генерация пароля